中科院一家下属单位负责人近日在北京向媒体透露,正与一批游戏公司接洽,将牵头研发具有中国自主知识产权的网游商业模式标准。如果计划推进顺利,这将是我国游戏领域首个关于网游商业模式的标准,并填补这一领域长达十年的空白。
这是中科院一家成立于2009年的下属单位,主攻方向是互联网新经济模式,目前拥有一支数十人的专业团队。这位不愿具名的负责人近期在北京开会期间接受了媒体采访,透露了以上信息。
据透露,该单位经与国内多家大中型游戏公司展开接洽,商讨联合研发中国网游商业标准的可能性。如果初期有超过5家实力企业能提供技术与资金支持,该计划将有望在半年内立项。
我国网络游戏市场在过去十几年中,玩家人数与市场规模都经历了爆炸式的增长,但相应的标准建设却是一片空白。“我们做过专门的调研研究,这块基本是一片处女地。”上述负责人表示,国内网游的第一部行业标准是几年前由中国青少年网络协会游戏专业委员会推出的《绿色网络游戏推荐标准》,随后几年一直处于断层状态。
实际上,尽快填补网游业的这一空白非常有必要。网游业经过了长达十年的高速增长后,近一两年增长已明显趋缓,众多专家断言这与目前主流商业模式遭遇瓶颈有关。道具收费模式当年去除了时间收费的门槛,让玩家进入了几何式的增长阶段;但随着时间推移,道具收费游戏性的先天不足--不公平的问题日渐突出,不少公司已先后展开了对新商业模式的探索。
目前这一领域各自为战,鱼龙混杂。如果没有权威机构出面统筹,很可能被国外公司抢占先机。据了解,世界游戏巨头暴雪公司也传出了将开发新商业模式的消息,这让我国筹建网游商业模式标准显得更为迫切。
相比之下,我国在高性能计算机、CPU、3G通信标准等领域,都已经开始了打造自主知识产权的积极探索与尝试。其中,由中科院下属单位牵头的项目有曙光公司的高性能计算机,江苏龙梦公司的龙芯,以及目前已与国际标准平起平坐、三分天下的TD-SCDMA标准。
业内人士认为,中科院是我国互联网技术的发源地,由中科院下属单位牵头做我国首个网游商业模式标准,前景乐观。
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