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新闻出版总署副署长孙寿山:开展实名认证 扩大网游防沉迷系统范围 创新网游生命力核心
 第八届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)昨日在上海拉开序幕,新闻出版总署副署长孙寿山昨日在产业高峰论坛主题演讲中介绍,去年中国网游销售额达到256亿元。今后一段时间,将推动建立身份证号码查询中心,扩大网游防沉迷系统范围。

    将开展玩家实名认证

    孙寿山介绍,2009年,中国网络游戏销售收入达到了256亿元,带动相关产业增加产值近555亿元,预计2010年销售收入仍将保持30%左右的增长。网游企业的海外市场拓展能力明显增强。网游出口实现销售收入1.09亿美元。今年,海外销售收入仍将大幅度增长,有可能超过2亿美元。

    在网游防沉迷问题上,总署于三年前推出了网络游戏防沉迷系统,并要求网游企业将其内置。孙寿山称,下一步总署将尽快推动全国公民身份证号码查询服务中心,与网络游戏企业合作,开展玩家实名信息认证工作。针对社会社区游戏、手机游戏等新的游戏形态和游戏平台,将加快开发与其匹配的防沉迷系统,扩大防沉迷系统的覆盖范围。

    此外,总署将尽快颁布网络游戏审批管理细则和网络游戏审查标准,对于包括网络游戏服务范围的互联网出版许可证审批,国产网络游戏、进口网络游戏的审批规则和工作流程进行细化规范,对于当前网络游戏发展过程当中出现的新情况,比如资料篇、新版本、小型游戏,联合运营,异地运营,转换运营等都作出明确的规定。

    网游大佬瞄准创新

    此外,孙寿山强调了创新对于网游产业的重要性:“当前网络游戏市场普遍存在内容同质化现象。创新是网络游戏生命力的核心,是产业健康发展的动力。”

    对此,盛大游戏董事长谭群钊表示,技术是一个创意产业更新换代的核心动力,就像电影产业,从无声到有声,从黑白到彩色,包括最近的3D和IMX,如果《阿凡达》没有3D和IMX的话,在中国的影响可能和一些国产片差不多。

    腾讯游戏总裁任宇昕也表示,中国网游市场的增长,很大是来源于新的游戏类型的出现,其实中国游戏市场上还有很多新兴的细分市场领域,随着终端的发展,我们的手机和手持终端的游戏也有了快速的发展。

    ChinaJoy是由新闻出版总署牵头主办的电子娱乐行业展会,自2004年以来,已举办七届(2004年有两届),规模仅次于美国E3大展和日本东京电玩展。目前,ChinaJoy参展企业超过200个,其中新企业的数量约占30%,海外企业约占总参展企业数量的10%。(阳淼 新京报)

文章出处:
本网发布时间:2010/7/30 3:47:21
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